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¿Dónde estoy? | Battlefield 2 para PC – Análisis
Por última entrada el día 07 de 07, 2005 Jueves 07 de Julio, 2005 - 22:19
Técnica
Técnicamente hablando, estamos ante un título enormemente exigente a nivel de hardware, ya que únicamente las tarjetas gráficas de última generación serán capaces de tirar con el espectáculo visual que se nos prepara en Battlefield 2. Unos enormes escenarios recargados de detalles que pueden verse tan lejos como nuestras tarjetas lo permiten (puede modificarse hasta graduarse para mayor suavidad de las más lentas) nos mostrará hasta 64 jugadores realizados de forma magistral con todos sus detalles en la ropa, rostros y armas, así como cualquier vehículo que podamos ver en pantalla también es digno de ser visto en detalle para comprobar de que es capaz el engine gráfico del juego. Es un detalle totalmente distinto del visto en juegos como Doom 3 (gran juego de luces y sombras) o Half Life 2 (aplicación magistral de texturas), ya que puede llegar a compensarse de tal forma que veamos unos modelos magníficos con una calidad inmensa en el juego de luces y sombras. De hecho, es posible ver la sombra de los personajes proyectadas en el suelo incluso si estos se encuentran subidos a sitios altos, con lo que en ocasiones éstas nos avisarán de la presencia enemiga que no fue avistada. También una mención especial al agua, la cual ha sido recreada de una forma totalmente realista siendo una de las mejores que hemos vistos en títulos de cualquier clase. Ondulaciones de varios tipos, reflexión con el entorno y tratamiento totalmente realista de los vehículos sobre ella son sólo algunas de las cualidades a destacar de ella, con el punto negro comentado anteriormente de poder ir bajo ella cuando vamos “a pie”, y es que es un tanto inverosímil que un soldado armado hasta los dientes, con lo que pesan esas armas, vaya sobre el agua y no bajo ella. También como punto a favor se encuentra el apartado sonoro, con una enorme recreación de todos los ruidos de vehículos, de las armas, explosiones, las pisadas de nuestros personajes en los distintos medios (barro, agua, gravilla, asfalto, etc.), así como la recarga de las armas o de los cañones en los tanques, lo cual nos permitirá saber sin tan siquiera mirar nuestros indicadores cuando podemos volver a dispararlos. Siguiendo con este apartado, también diremos que escucharemos un montón de voces de los personajes, a los que escucharemos hablar siempre que recibamos alguna orden o la demos nosotros mismos, pidamos a un médico, perdamos una bandera o la ganemos y casi cualquier otra acción que llevemos a cabo, tanto nosotros como nuestro equipo. Quizás, pequeño tironcito de oreja a EA por no haber traducido las voces de los personajes del juego, cosa que podría pasar por alto al escuchar en inglés las voces de todo el equipo americano, en árabe las de su equipo o en chino las correspondiente, pero también escuchamos en inglés a la voz en off que a veces nos comenta como se usa un arma o como controlar o realizar alguna acción. Otros pequeños puntos negativos son los ya comentado de la tecnología utilizada en los servidores, y que pueden llegar a desesperar a los más pintados por su lentitud y mal uso, algo que no influye en el juego en si, pero que evita que cuando tengamos un “rato” para “echarnos unos tiros” tengamos que pensárnoslo por las enormes cargas que tenemos que sufrir, tanto a la hora de poder seleccionar un servidor en condiciones con un buen ping como a la hora de cargar un mapa, sistema del que otros muchos juegos hacen gala de una excelente forma y que en este se ha visto muy descuidado y que esperamos sea corregido en siguientes parches. Por último, dos pequeños detalles, uno positivo y otro negativo. Como positivo, nombrar la utilización de la tecnología voz por IP que evita que necesitemos software adicional a la hora de jugar en los clanes y equipos al venir incorporada ya en el juego. Como negativo, algunos glitches que se ven aparecer a veces en algunas partes del escenario y que, si bien son muy pocos y no molestan para nada, están ahí y se ven si te fijas en el escenario, aunque no es algo de lo que tengamos tiempo con tanto tiro suelto. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo Tales of the World - Radiant Mythology 2 - La mayor reunión de estrellas de 2009Another Code R - Un título que no puedes olvidar En Profundidad - Street Fighter IV (1ª Parte). Los nuevos guerreros Especial - Presentamos los Ultimate Game Awards 2008 Demon's Soul - PS3 recibe el rol más realista de 2009 |
Battlefield 2Nombre:
Desarrolladores:
Digital Illusions CE (PC) Género:
Primera Persona (PC) Fechas de salida:
PC: 24-06-2005
Vuestra puntuación
9.17 (197 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 134 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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