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¿Dónde estoy? | Battalion Wars - Análisis GameCube
Por última entrada el día 24 de 01, 2006 Martes 24 de Enero, 2006 - 21:22
Jugabilidad
El sistema básico de juego de “Battalion Wars” no ha cambiado con respecto a sus antecesores; manejaremos multitud de unidades de infantería (soldados, lanzallamas, bazookas…), mecánicas (tanques, vehículos de reconocimiento…) y aéreas (helicópteros, cazas…). Cada una tiene sus puntos fuertes, así como enemigos contra los que son especialmente efectivos y especialmente vulnerables. Hasta ahí, igual que siempre. Las diferencias vienen al manejar a nuestro ejército; el control es, al menos, poco intuitivo en las primeras fases. Nosotros siempre controlaremos a una unidad (del tipo que sea) y podremos movernos libremente con ella. Tenemos nuestro disparo (a veces otro “especial” cargando), podremos saltar y también esquivar con los gatillos. El problema cuando tenemos que darle órdenes al resto del ejército. Las más generales funcionan bien (quedaos aquí, seguidme, atacad), pero cuando queremos que un batallón específico se mueva y el resto no… Todo se vuelve bastante complicado. Con el stick derecho y la “Z” podemos intercambiar el personaje que manejamos y los que nos siguen, pero reiteramos que no es nada intuitivo. Eso sí, con algo de práctica, llegaremos a conseguirlo. ¿Y por qué es tan importante esta diferenciación de unidades? Porque nuestros hombres son infinitamente mejor defendiéndose que atacando, con lo que si en un ataque van unidades “erróneas”, prepararos para un buen montón de bajas. Por otra parte, el personaje que manejamos es “demasiado bueno”; es muy fácil coger a una sola unidad y cargarse con ella a un puñado de unidades del mismo tipo o débiles contra ella, dejando el resto del ejército atrás. Esto, aunque nos costará un tiempo muy valioso, es la forma más sencilla de acabar muchas fases, principalmente por la “energía” que sueltan algunos enemigos y que nos permite seguir avanzando con tan solo una unidad. En cuanto al desarrollo de las fases, la cosa es bastante variada, y hay distintos objetivos para cada misión. (rescatar, destruir a determinadas unidades, capturar una base…) Además, siempre el fácil orientarse gracias a los mapas, menús de información y estrellas que indican los puntos más importantes. Publicado por : 40% completado Martes 24 de Enero, 2006 - 21:22
Adiccion
Battalion Wars no es un juego largo ; realmente, su duración depende en gran medida de la habilidad del jugador, pero sin preocuparnos demasiado por los rankings, podemos terminar el juego en menos de 10 horas. Cuando analizábamos a su “primo pequeño”, el Advance Wars DS , la adicción era el punto más fuerte del juego: distintos O.J., cada uno con sus habilidades, editor de mapas, la tienda, un buen montón de opciones para versus… Nada de eso está aquí. Básicamente, el juego se encuentra dividido en 4 “campañas”, que comprenden un total de 20 misiones . En cada misión seremos recompensados según nuestra actuación en 3 áreas: armas (porcentaje de daño causado), velocidad (tiempo que tardemos) y técnica (indica como de bien has protegido a tus unidades). Según nuestra actuación, recibiremos un porcentaje en cada una, y una media general. Si conseguimos una buena media en cada campaña, se nos abrirán 4 misiones más. Esos son todos los “extras” Con la nueva jugabilidad, realmente no importa que O.J. (oficial en jefe) esté manejando el ejército, ya que no aportan ninguna ventaja ni diferencia estratégica. Simplemente amenizan las batallas y nos ayudan con sus consejos. Tampoco hay editores de mapas, ni nuevos retos para los mismos, ni posibilidad de conseguir nuevas unidades en otras pantallas… Ni siquiera hay modos de dificultad … Y ahora, el punto más negro: la falta de modo multijugador . Por falta de tiempo, los chicos de Kuju no han podido incluir ni simple modo versus, perdiéndose gran parte de las posibilidades reales de juego. Una auténtica lástima, ya que la jugabilidad acompañaba, y se hubiera “maquillado” la escasa duración del título. Publicado por : 60% completado |
Battalion WarsNombre:
Desarrolladores:
Kuju Entertainment (GC) Género:
Acción (GC) Fechas de salida:
: 09-12-2005 Distribuido por:
Nintendo España (GC)
Vuestra puntuación
8.42 (28 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 43 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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