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¿Dónde estoy? | Batman Begins - Análisis
Por última entrada el día 19 de 07, 2005 Martes 19 de Julio, 2005 - 14:34
Jugabilidad
Conseguir introducir al jugador en el piel del hombre-murciélago es un trabajo duro; un héroe que es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo, capaz de utilizar un millar de “gadgets” con sorprendentes efectos, moverse entre las sombras y sorprender a sus rivales o aprovechar el miedo de los demás en su propio beneficio a priori no parece ser fácil o intuitivo de controlar… Pues los chicos de Eurocom lo han conseguido; el manejo de Batman y el acceso a todas las opciones de las que dispone es cómodo, fácil e intuitivo, aunque el precio que se ha pagado ha sido alto. El manejo normal de Batman es el de cualquier juego de plataformas; 2 botones para luchar (puñetazos y patadas) que dan lugar a distintos combos, un botón para saltar/planear y otro para interactuar con el escenario (abrir puertas, tocar botones…). Los gatillos quedan para cámaras y armas especiales, que sólo podemos utilizar en determinados momentos . Sin duda alguna, el mayor fallo de este apartado es el manejo de estos aparatos, ya que Batman no puede lanzar un batarang, una bomba o el gancho cuando y dónde quiera, si no sólo en los sitios precisos y en el momento adecuado. Obviamente, esto limita mucho el manejo del personaje y las posibilidades del jugador . La idea principal del juego – heredada de la película – es cómo Batman utiliza el miedo de sus enemigos en su contra ; para ello, tendremos que movernos como una sombra y utilizar los elementos del escenario (tuberías, luces, cajas…) para crear el pánico entre los malos; una vez aterrorizados y sin armas tendremos que dar cuenta de ellos luchando cuerpo a cuerpo. El planteamiento es interesante, pero se lleva a cabo de una forma un poco artificial: imaginemos que Batman está en un tejado y quiere dar cuenta de unos enemigos armados que están abajo; no hay forma de atacar frontalmente y salir vivo, ni podemos utilizar ningún ítem (el juego no nos da la posibilidad). Así, investigando un poco encontramos una grúa que sostiene unas cajas; exploramos un poco la zona, llegamos hasta la grúa, desarmamos su sistema de seguridad (con un minijuego muy simplón) y soltamos las cajas entre los malos, que se ponen nerviosos y sueltan las armas, con lo que ya podemos dar cuenta de ellos. Lo malo es que esa es la única posibilidad de acabar con esos enemigos y seguir avanzando. Una pena. Otro de los modos de juego, el sigilo, se activa pulsando un analógico y permite al jugador sorprender a determinados enemigos, espiarlos o usar una cámara espía antes de abrir las puertas. Se agradece y ayuda a darle variedad al juego, pero queda muy descafeinado y simplón si lo comparamos con otros juegos de ese estilo ( Metal Gear, Splinter Cell… ). Lo mismo podemos decir del sistema de “interrogatorio” del juego: pobretón (y más después de probar “Punisher”), basta con darle un botón hasta que el macarrilla cante. Por último, y para salvar un poco el apartado, el batmóvil. Al más puro estilo “Burnout” tendremos que correr a toda velocidad en distintos tipos de misión, provocando “accidentes” con los coches enemigos y haciendo sabio uso del “propulsor” del batmóvil. Publicado por : 40% completado Martes 19 de Julio, 2005 - 14:34
Adiccion
Corto, muy corto . Así se queda Batman en este apartado. En duración real, el juego se queda alrededor de las 5 horas de juego , lo que es bastante lastimoso. Además, por torpes que seamos no tendremos ningún problema en terminar la aventura, ya que hay vidas y oportunidades infinitas, y cada fase está dividida en varios “checkpoints”, con lo que si nos matan tan sólo tendremos que continuar desde el último (o desde el penúltimo, si íbamos muy mal). Igual pasa con las 2 fases del Batmóvil. Así, el título tiene las horas contadas desde la primera partida, pero es que no se han incluido apenas extras que solventen este problema… Terminar con éxito el juego nos da acceso a una galería de trajes (3 más) dónde encontramos algunos de los trajes clásicos del Señor de la Noche. Desgraciadamente, esto no tiene ningún efecto sobre el juego, no hay ninguna diferencia que afecte a la jugabilidad salvo la meramente estética. Otro de los extras desbloqueables es rejugar las 2 misiones del “Batmóvil” , para mejorar nuestras marcas y puntuación. Se agradece, pero no vamos a dedicarle mucho más tiempo a ese modo. Por último, además de extras relacionados con la película y la creación del juego (vídeos y entrevistas) queda una visita a Arkham para ver a todos los villanos del juego , lo que tampoco alarga la vida del juego más que unos minutos. Así, sin un modo multijugador, survival u online, una vez completado el juego no queda mucho que hacer , salvo probar los distintos niveles de dificultad e intentar mejorar nuestra “reputación”. Este es un factor que influye en la facilidad de Batman para asustar a sus víctimas; si somos silenciosos y letales, si siempre conseguimos asustar a nuestros enemigos nos será más fácil acabar con ellos en combate. Mediante esta barra “reputación” que se va llenando con cada acierto, haremos más sencillo nuestro camino, y los más fans pueden jugar a intentar llenarla por completo en cada fase. También está en las misiones del Batmóvil. Lamentablemente, no se acumula de una fase a otra y el juego no valora que seamos completistas. Al mismo tiempo, la linealidad absoluta de la mayoría de las fases quita las ganas de jugar una segunda partida; no hay más que una forma de hacer las cosas, sólo un camino correcto y no hay apenas ítems que buscar en la fases, ni ninguna recompensa por encontrar nada . Hubiera sido mucho más inteligente por parte de los programadores “esconder” un poco los extras que se desbloquean automáticamente al completar cada fase, y quizá así nos hubiésemos molestado en volver a jugarlas. Publicado por : 60% completado |
Batman BeginsNombre:
Desarrolladores:
Eurocom Entertainment (PSP, PS2, Xb, GC, GBA) Género:
Aventura (PSP,PS2,Xb,GC,GBA) Acción (PSP,PS2,Xb,GC,GBA) Fechas de salida:
PSP: 24-06-2005 PlayStation 2: -- Xbox: -- : -- Game Boy: --
Vuestra puntuación
8.32 (48 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 232 - Número de imágenes de la version PSP: 23 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 62 - Número de imágenes de la version Xbox: 62 - Número de imágenes de la version : 62 - Número de imágenes de la version Game Boy: 23 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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