Bandai nos explica la utilidad de los indicadores superiores en Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
Como no, algunas imágenes nuevas de las fuerzas especiales
29 de Junio, 2005
Si ayer ofrecíamos uno de los anuncios oficiales que la compañía japonesa Bandai, ha distribuido por Internet sobre su próximo 'hit' para PlayStation 2 bajo el nombre de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, título que está siendo desarrollado por Spike, hoy os ofrecemos algunas nuevas capturas del juego así como una pequeña explicación del significado de las barras superiores que veremos de cada personaje en la batalla, muy similares a las que hemos visto en los anteriores Budokai pero con algunas matizaciones.
Tres serán los indicadores que veremos sobre cada personaje. Por un lado, tendremos el (1), de color verde, que será la típica barra de energía de nuestro personaje. Reducirla a cero quiere decir que hemos perdido (lógico, ¿no?). Debajo de ésta, encontramos una barra de color amarillo (2), que será la barra de vigor o fuerza (ki) y que nos permitirá correr, realizar ataques, cubrirnos, etc. Si esta barra se reduce a cero, nuestro personaje bajará la guardia y seremos un blanco muy fácil para el rival. Puede recuperarse descansando y algunos personajes podrán llenarla con técnicas especiales. Por último, tenemos la barra de color azul (3) que será la que nos permitirá realizar ataques especiales. Vemos una pequeña barra inicial que es la energía general para realizar ataques pequeños y tres esferas del mismo color a su derecha. Estas esferas se irán llenando conforme aumentemos de energía en un combate y nos permitirán realizar tres tipos de ataque distintos que podéis ver a continuación (también en la galería de imágenes):
-El primero de los ataques (ataque especial) requerirá que la primera esfera esté llena y realizará un ataque 'especial' de baja intensidad y que no paralizará el combate, pudiendo realizarse como ataque cuerpo a cuerpo. Consumirá una porción de energía (barra verde) del contrario.
-El segundo tipo de ataque consumirá dos esferas de color azul y consumirá una buena porción (mucho más grande) de energía del contrario. Veremos un oscurecimiento de la pantalla y la acción se paralizará por unos instantes (como ocurría en Budokai 3).
-El tercer tipo de ataque es el más devastador de todos (ULTIMATE BLAST) y consumirá las tres esferas azules, además de casi toda la energía del contrario. Este tipo de ataque puede involucrar un ataque demoledor a distancia o un ataque cuerpo a cuerpo devastador. Aún se desconoce si tendremos la posibilidad de interrelacionar entre los dos personajes para un intento de defensa como ocurría en Budokai 3.
Como veis, muy similar el estilo de lucha al anterior Budokai para PS2, sólo que con un punto de vista distinto mucho más espectacular.
Tres serán los indicadores que veremos sobre cada personaje. Por un lado, tendremos el (1), de color verde, que será la típica barra de energía de nuestro personaje. Reducirla a cero quiere decir que hemos perdido (lógico, ¿no?). Debajo de ésta, encontramos una barra de color amarillo (2), que será la barra de vigor o fuerza (ki) y que nos permitirá correr, realizar ataques, cubrirnos, etc. Si esta barra se reduce a cero, nuestro personaje bajará la guardia y seremos un blanco muy fácil para el rival. Puede recuperarse descansando y algunos personajes podrán llenarla con técnicas especiales. Por último, tenemos la barra de color azul (3) que será la que nos permitirá realizar ataques especiales. Vemos una pequeña barra inicial que es la energía general para realizar ataques pequeños y tres esferas del mismo color a su derecha. Estas esferas se irán llenando conforme aumentemos de energía en un combate y nos permitirán realizar tres tipos de ataque distintos que podéis ver a continuación (también en la galería de imágenes):
-El primero de los ataques (ataque especial) requerirá que la primera esfera esté llena y realizará un ataque 'especial' de baja intensidad y que no paralizará el combate, pudiendo realizarse como ataque cuerpo a cuerpo. Consumirá una porción de energía (barra verde) del contrario.
-El segundo tipo de ataque consumirá dos esferas de color azul y consumirá una buena porción (mucho más grande) de energía del contrario. Veremos un oscurecimiento de la pantalla y la acción se paralizará por unos instantes (como ocurría en Budokai 3).
-El tercer tipo de ataque es el más devastador de todos (ULTIMATE BLAST) y consumirá las tres esferas azules, además de casi toda la energía del contrario. Este tipo de ataque puede involucrar un ataque demoledor a distancia o un ataque cuerpo a cuerpo devastador. Aún se desconoce si tendremos la posibilidad de interrelacionar entre los dos personajes para un intento de defensa como ocurría en Budokai 3.
Como veis, muy similar el estilo de lucha al anterior Budokai para PS2, sólo que con un punto de vista distinto mucho más espectacular.
Nuevas imágenes





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