Alone in the Dark - Detalles ofrecidos en el X06
Tres nuevas imágenes y nuevos detalles sobre la quinta entrega de la saga
03 de Octubre, 2006
En el año 1992, una compañía llamada Inforgrames creaba una nueva clase de juegos con el lanzamiento del título Alone in the Dark, marcando el camino para los siguientes títulos que seguirían sus pasos en el denominado género del “survival horror”, del que posteriormente juegos como Resident Evil pretenderían llevar un paso más hacia delante. En el pasado E3 2006 ya tuvimos la primera oportunidad de poder avanzaros una primera demo con los primeros detalles sobre esta nueva entrega y ahora, en el pasado evento X06 celebrado la semana pasada en Barcelona, Atari mostraba a puertas cerradas una nueva preview del juego donde se podía apreciar cómo esta quinta entrada de la saga evolucionará hacia un título de corte más arcade, ofreciendo muchos más elementos de acción que de aventura, aunque sin olvidar la gran ambientación de la que todas las anteriores entregas de esta franquicia han hecho gala y que será la piedra angular alrededor de la que girará toda la trama y argumento. Nuevamente, pudimos ver al protagonista de la aventura, Carnby, el mismo que el del juego original (y con los mismos años), podía deambular por el escenario donde se centrará toda la acción, que no es otro que el Central Park de Nueva York y sus más de cuatro kilómetros cuadrados de extensión, con su parque, sus edificios y sus distintas tiendas.
En esta ocasión, la demo nos situaba en lo que se supone será el segundo de los episodios de los que se compondrá la historia colocándonos en el interior de un edificio a una altura considerable el cual sin más explicación comienza a deshacerse hasta saltar por los aires buena parte de sus muros y ver a nuestro personaje lanzado por los aires fuera del edificio agarrándose a un saliente en su fachada. Nuestro objetivo es encontrar una vía de escape segura para huir del incendio que se ha provocado en su interior que además provocaba la caída continua de escombros e incluso más explosiones. Parte de esta demo es la que puede verse en el vídeo ofrecido en el pasado E3 2006 y que tenemos en nuestra zona de descargas con lo que os podéis hacer una idea aproximada de su apartado gráfico. Una vez que nuestro personaje se encuentra agarrado en una cornisa, debemos movernos de un lado hacia otro intentando agarrarnos a cables, salientes e incluso cabezas de gárgolas para intentar encontrar una vía de escape a dicha situación. Al agarrarnos a unos cables, podremos “mecernos” de un lado a otro para alcanzar zonas de otra forma inaccesibles mientras ratas pasan por nuestros dedos o los temblores hacen perder el equilibrio a nuestro personaje.
Otro punto que se pudo ver en la demo es el inventario que Carnby manejará, bastante alejado de lo que nos tiene acostumbrado este tipo de juegos. En general, se trata del bolsillo de nuestra chaqueta donde iremos soltando y cogiendo los distintos objetos que encontremos, haciéndose siempre en tiempo real y nada de pausas para intercambiar, lo que hace que en cualquier momento podamos soltar el objeto que llevemos en una mano (como una pistola) para poder agarrarnos con ambas manos a los cables con mayor seguridad para proseguir nuestro camino, lo que da a entender que será difícil que podamos llevar objetos grandes y pesados a no ser que encontremos alguna clase de mochila por el camino.
Por último, en dicha presentación, Atari confirmaba que el juego se estaba desarrollando bajo un sistema de episodios que mostrará un pequeño resumen de los episodios anteriores donde nos encontremos que servirá a modo de recordatorio. Cada episodio tendrá una jugabilidad de alrededor de una hora con una duración total de entre doce y catorce. Aunque pueda parecer corto en un principio, los chicos de Eden Games tienen previstas nuevas actualizaciones en forma de contenido descargable en todas las versiones (PC, 360 y PS3) para poder seguir contándonos nuevas aventuras y seguir accediendo a nuevas partes de la historia facilitando así la creación de “expansiones”.
Os seguiremos ofreciendo nuevos detalles según vayan surgiendo.
En esta ocasión, la demo nos situaba en lo que se supone será el segundo de los episodios de los que se compondrá la historia colocándonos en el interior de un edificio a una altura considerable el cual sin más explicación comienza a deshacerse hasta saltar por los aires buena parte de sus muros y ver a nuestro personaje lanzado por los aires fuera del edificio agarrándose a un saliente en su fachada. Nuestro objetivo es encontrar una vía de escape segura para huir del incendio que se ha provocado en su interior que además provocaba la caída continua de escombros e incluso más explosiones. Parte de esta demo es la que puede verse en el vídeo ofrecido en el pasado E3 2006 y que tenemos en nuestra zona de descargas con lo que os podéis hacer una idea aproximada de su apartado gráfico. Una vez que nuestro personaje se encuentra agarrado en una cornisa, debemos movernos de un lado hacia otro intentando agarrarnos a cables, salientes e incluso cabezas de gárgolas para intentar encontrar una vía de escape a dicha situación. Al agarrarnos a unos cables, podremos “mecernos” de un lado a otro para alcanzar zonas de otra forma inaccesibles mientras ratas pasan por nuestros dedos o los temblores hacen perder el equilibrio a nuestro personaje.
Otro punto que se pudo ver en la demo es el inventario que Carnby manejará, bastante alejado de lo que nos tiene acostumbrado este tipo de juegos. En general, se trata del bolsillo de nuestra chaqueta donde iremos soltando y cogiendo los distintos objetos que encontremos, haciéndose siempre en tiempo real y nada de pausas para intercambiar, lo que hace que en cualquier momento podamos soltar el objeto que llevemos en una mano (como una pistola) para poder agarrarnos con ambas manos a los cables con mayor seguridad para proseguir nuestro camino, lo que da a entender que será difícil que podamos llevar objetos grandes y pesados a no ser que encontremos alguna clase de mochila por el camino.
Por último, en dicha presentación, Atari confirmaba que el juego se estaba desarrollando bajo un sistema de episodios que mostrará un pequeño resumen de los episodios anteriores donde nos encontremos que servirá a modo de recordatorio. Cada episodio tendrá una jugabilidad de alrededor de una hora con una duración total de entre doce y catorce. Aunque pueda parecer corto en un principio, los chicos de Eden Games tienen previstas nuevas actualizaciones en forma de contenido descargable en todas las versiones (PC, 360 y PS3) para poder seguir contándonos nuevas aventuras y seguir accediendo a nuevas partes de la historia facilitando así la creación de “expansiones”.
Os seguiremos ofreciendo nuevos detalles según vayan surgiendo.
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