En factores técnicos nos encontramos con idénticas convenciones. En el apartado gráfico, descubrimos una mezcla válida de escenarios completamente pre-renderizados y estáticos en 2D, combinados con modelos tridimensionales para los personajes.
La apariencia resultante es buena y colorida, pues la verdad es que, aunque sólo sean fotos fijas de entornos inalterables, han sido realizados con gusto y buen detalle, creando por sí solos un entorno creíble y, sobre todo, gratamente ambientado y decorado. La mansión, la isla, cobran vida con la buena iluminación y los pequeños detalles, como los relámpagos reflejados en las ventanas.
En cuanto al 3D, debemos destacar lo extraño que resultan los rostros de los personajes al haberse utilizado una técnica de modelado con la cual sólo se crea una sección del cuerpo (la derecha o izquierda) para luego duplicarla y voltearla creando un modelo completo, simétrico gracias a la unión de una misma cara, duplicada y unida.
Tal efecto crea unas extrañas narices y unos poco naturales peinados, con un triángulo central delatando el uso de tan perezosa táctica.
En cualquier caso, la interacción 2D-3D es nula, pues aunque el personaje se encamine hacia una puerta y comience el ademán de abrirla, sólo el sonido y su brazo crearán la ilusión de hacerlo, pues el escenario no se altera y la puerta no se abre.
Hablando de las animaciones, simples y correctas, simplemente; aunque tan sólo se trate de caminar y hablar, pues no entablaremos combates ni movimientos combinados dignos de gran técnica. En cualquier caso, todo el conglomerado se muestra estable y no necesita de equipos potentes para correr con una suavidad de acero.
Pasando al sonido, recalcar el uso del piano en la banda sonora. Una adición muy presente, aunque en momentos sutil, que logra combinarse perfectamente con el apartado gráfico para acabar de establecer la conseguida ambientación.
Las voces también ayudan al propósito, en un claro inglés que no ha sido doblado, sino traducido (subtítulos) ; y, apenas nos descuidemos, acabaremos recelando de ellos por la imposibilidad de acelerar o anular una secuencia de diálogo una vez se inicia (será muy pesado escuchar “no puedo hacer eso, no sería de un caballero” 100 veces, sabiendo lo mucho que se repite pulsación sobre los objetos en este género).
Por lo demás, buen trabajo de subtítulos, con cuidado por el espíritu de la novela y la época en la que se basa.


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