El género de las aventuras gráficas cuenta con muchas convenciones o tópicos, quizá demasiados; quizá por excesivo tiempo. Convenciones como el método de manejo del personaje, con un puntero que señala el lugar, el mismo puntero con el que examinaremos todo lo que en los escenarios se ha dispuesto para ser encontrado; convenciones como servirnos de la conversación en pautas establecidas, en un patrón preconcebido de píldoras de información que pocas veces requiere más que prestar un poco de atención para no errar en la pregunta adecuada… Pregunta que no importa mucho acertar o no pues siempre podremos repetir o continuar por el camino guía, puesto que no se nos cierran las puertas por no interrogar adecuadamente.
Y todas esas convenciones, con muchas otras más, se unen y repiten en este “Y no quedó ninguno”. Podemos hablar con los invitados, pero lo que de ellos obtenemos no dependerá demasiado de nuestra habilidad interrogando, sino de ir encadenando las preguntas ya dispuestas.
A la hora de manejar los objetos, también es típica la forma de irlos conservando en el inventario, esperando al momento adecuado para combinarlos, desmontarlos o usarlos. En la mayoría de los casos no queda muy claro la utilidad por separado de cada elemento, y en esta ocasión se abusa un poco las combinaciones, necesitando de 6 objetos para crear un paracaídas, por ejemplo.
Demasiada simpleza que se ha intentado corregir con complicación innecesaria en los puzzles, pocas veces sorprendentes, imaginativos o incluso cómicos (los tiempos de “Monkey Island” quedan muy, muy lejos). Todo es directo, sencillo; sin cambios en jugabilidad, mecanismos o ya situaciones, de cualquier tipo. El argumento es cerrado, y a pesar de los diferentes finales, repetimos que la sensación que queda es la de ser un mero espectador, jamás un detective o un personaje de peso.
Poco, muy poco original vamos a encontrar aquí, en resumen, más allá del simple y brillante (aunque desaprovechado un poco) hecho de contar con una licencia del calibre de ésta.
De cara a la galería, comentar que se han sustituido las figuras originales de la novela (los negritos, las figuritas de indígenas) por diez marineritos; por razones poco claras. Igualmente, recordar que el personaje principal, Patrick Narracott, es una invención para el programa.


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