La aventura lo es todo, y tenemos juego mientras dura, mas, por supuesto, y como suele ocurrir en este tipo de juegos, ningún aliciente quedará una vez que accedemos a los títulos de crédito.
Para suplir en cierta manera esta carencia, se han incluido varios finales opcionales, además del original perteneciente a la novela “Diez Negritos”, de la cual se han tomados variadas, pero no liberadoras, libertades.
De manera que, en general, lo que nos queda es pasar por la aventura prestando atención a los diálogos y los diferentes objetos repartidos por los decorados. Los puzzles son de lógica variable, y su resolución no interviene decisivamente en el desarrollo de la historia; o al menos en el transcurrir de las muertes.
Aquí nos encontramos con uno de los mayores problemas de cara a la adicción. En lugar de tomar la base de la novela para construir un mundo de posibilidades, con numerosos puntos de vista y variedad de situaciones; se ha optando por trasladar el eje de las muertes con el mismo origen y desarrollo, creando una estructura que es demasiado rígida como para dar la idea o sensación de libertad en el jugador.
Así, en realidad no importa que resolvamos los puzzles con rapidez, o que conversemos con todos los personajes en el momento adecuado; es imposible impedir las muertes programadas de los invitados.
La sensación que queda es la cierta impotencia, y en breve nos sentiremos más como un fantasma que pulula por la casa escuchando conversaciones ajenas que como un personaje, no ya un detective pues no existe alguno ni en la novela ni en el juego, que vaga por la mansión entreteniéndose con los asesinatos.
Nuestra presencia es tan irrelevante, que lo único que nos queda es intentar encontrar los patrones de mentiras en los invitados, intentando sorprenderles en alguna contradicción, pero, no durará mucho nuestra alegría cuando veamos que nada especial surge de tal proeza y que, al fin y al cabo, el mecanismo para esta estrategia ni siquiera ha sido implementado con astucia, o dedicación. El juego no va de ser bueno conversando, y la prueba está en lo mecánico de las respuestas y la estructura de los diálogos, en los que pocas veces tenemos la sensación de estar indagando sagazmente… Pues los personajes se cavan solos su propia tumba con sus divagaciones, casi sin nuestra ayuda.
Lo que al final queda es el gusto por la novela, y la grata ambientación que se ha logrado reconstruir. Si se sienten ustedes cómodos con tales añadidos, quizá logren sacar un poco más de partido a esta aventura clásica sin apenas sorpresas.



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