Lo que nos gusta
+ Lo simpático de la propuesta y los guiños a series míticas
+ La trama - y sus posibilidades jugable - se desarrollan con maestría
+ Algunos puzles y retos, realmente ingeniosos
+ Extras interesantes para justificar una segunda (incluso tercera) partida
Lo que NO nos gusta
- Técnicamente podría dar mucho más de sí
- A su humor algunas veces le falta profundidad y un poco de madurez
- Demasiado inmerso en el homenaje y la parodia, 3D Dot Game Heroes repite algunos fallos de las generaciones anteriores: enemigos muy repetitivos, dificultad con altibajos...
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Terminar 3D Dot Game Heroes nos llevará una media de 15-20 horas (el doble si queremos realizar todas las misiones secundarias y conseguir todos los trofeos), y hay incluso finales alternativos. Una vez acabemos la aventura tenemos el Game + y el Spelunker Mode, un dificil reto... ¡En el que moriremos de un sólo impacto! El único pero es la falta de finales realmente personalizados para todos los héroes
Mecánica de juego y control: 9 - Aunque la idea de luchar con una gigantesca espada pueda parecer facilona (y algo imprecisa) al principio, la mecánica va ganando enteros al tiempo que conseguimos nuevas armas y las estrategias de combate contra los enemigos se hacen más complejas. Poco a poco los templos y jefes finales se convierten en un auténtico reto... Y comienza la auténtica diversión
Creatividad e Innovación: 9 - Con su estética única y decenas de guiños a RPGs míticos de 8/16 bits, 3D Dot Game Heroes es un título único en el catálogo de PS3 (y de cualquier otra máquina). Sin embargo, pensamos que la trama, los detalles sarcásticos e irónicos y la parodia podrían haber dado más de sí. Tampoco hubiera estado mal que los personajes protagonistas tuvieran historias realmente distintas... O con algunos detalles diferentes entre sí.
Gráficos, sonidos, IA: 7 - La idea de traducir píxeles a cubos y construir un mundo de bloques es genial, pero a la hora de la verdad el resultado en pantalla no es tan bueno como podría haberlo sido. El efecto de difuminado queda raro, los enemigos básicos necesitan más trabajo y lo que en los primeros vídeos resultaba divertido y emocionante deja de sorprender demasiado rápido; faltan detalles realmente brillantes. La banda sonora es pegadiza (no hay voces) y los textos nos llegan en inglés. Lo mismo es otro homenaje...
¿Quieres saber cómo hemos llegado a esta nota? Léelo en nuestro